Поставь сразу FlashDevelop.
Привет, я Alex Lexcuk
Предлагаю Вашему вниманию флеш-дождь:
Прикольный флеш tween-дождь. rain_tween.fla

Счетчик на флеш.
Загрузка внешнего XML txt rar xml
Вставка флешки на html страницу.
Тестирование flashVar

4 вращающихся флеш куба (10 флеш плеер) - демка и исходник.
Импорт модельки из 3Д МАКСА в 10 флеш.
Вставка рисунка в флекс метатегом.
Использование swf файла в качестве библиотеки.

Компонент DataGrid из Embed swf файла.
Компонент Slider в FlashDevelop проекте.
Картинки на гранях трехмерного куба и регулятор фокуса.
Мовиклипы на гранях октаэдра. Определение углов rotationX, rotationY и rotationZ по трем точкам.
Сложная сортировка массивов с объектами или экземплярами классов по ключу.
Mac OS меню используя Tween.
Простая меню с переходами из SimpleButton -ов.
Считаем свет флеш граней.
Считаем свет флеш граней на примере с чайником.
Засвет граней трехмерного объекта AS3 flash 10 demo.
Как я строил домик для флеш игры.
Фрагментированная, кривая флеш дорога.
Пересечения прямых.
Альфа коллизий (основано на пересечениях прямых).
Рич медиа банер, размещение и использование.
Кодю page-flip (часть ноль - фиксю мышку).
page-flip (часть 1 - линия перегиба страницы).
page-flip (часть 2 - рисуем переворачиваемую страницу).
Загрузка флешки и вызов ее методов или функций
Изменение контента готовой флешки через эмбед биндабле данные
Защита флеш as3 контента от декомпилятора средствами haxe и neko.
Рисование выпуклого многоугольника с отсечением нелицевых граней.
Вставка текстуированной 3Д выпуклой модели во флеш

быстрая сортировка вектора в флеш 10
Отрисовка сложной 3Д модели флешем из blender редактора методом drawTriangless c сортировкой граней по z координате
Костная анимация 3D во флеш, через блендер.
Самая быстрая трехмерная бесконечная плоскость для флеш игры.

BLENDER
Изменение положения вершин объекта через программирование на python
костяной экспорт
Разработка флешек в Ubuntu linux.
Получить для флеша ротации костей в позах блендера
Переход по кадрам блендера из питона
Позиционирование во flash матрицами и QUATERNION из блендера, определение совместимости и рабочий микро-тест.
Арматурный экспорт во флеш
Танцующий скелет. 3D анимация кватернионами.
Вставка анимированного 3D персоонажа во флеш
3Д анимация персоонажа через location и euller костей. Не все дeмки.

Связываться со мной лучше через почту. бесплатный хостинг неограниченное